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CJ Productions es un blog dedicado a nuestros sueños por un mundo de ocio mejor, en el que disfrutar todos y con el animo de servir de fuente de inspiración para aquellas grandes empresas a que escuchen nuestras peticiones para mejorar sus productos y así disfrutar todos por un mundo de ocio mejor.
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miércoles, 23 de mayo de 2012

MOSTRAMOS LA PRIMERA PRUEBA CON STOP MOTION


Tras muchos intentos y pruebas, porfín podemos enseñaros un adelanto de la técnica Stop Motion en un vídeo juego RPG Maker. Utilizaremos una figura Vintage de Masters of the Universe, en concreto usaremos a BeastMan para mostraros esta técnica. Como veréis en el vídeo (por cierto es el primer videotuturial que hacemos y los programas para editar el vídeo no funcionaban bien) manejamos a Beastman por toda la pantalla dándole animación a los movimientos de brazos y un poco de cuerpo. Como muchos recordaréis las figuras vintage de Masters del Universo tenían una articulación en las piernas un tanto rígidas, y por lo tanto solo me e limitado a moverle un poco la cintura al personaje para que parezca que de verdad anda por el escenario.
Como veréis solo se trata de una prueba para mostraros de lo que es capaz de hacer el RPG MAKER con un poco de imaginación. Lógicamente tenemos que mejorar los escenarios y pulir un poco mas la animación de los personajes. La pantalla de titulo por ejemplo no será así para nada, el idioma japones es porque viene por defecto con la versión del programa, y por supuesto... Beastman no puede entrar tan facilmente al castillo Grayskull jejeje.  Pero la idea viene a ser la de poder enseñaros como manejar a una figura vintage por el escenario. 

¿PORQUE USAR VINTAGE?

Recuerdo los años de mi infancia como si fuera ayer. Raro era el día en que no dejaba quietas a mis figuras de acción favoritas, los Masters del Universo. Me acompañaban a todas partes, al parque, al colegio, a la urbanización, a la piscina, a la playa incluso al cine. Pero donde jamás llegue a disfrutarlos fue en un videojuego. Aquello de los videojuegos fueron lo que posiblemente me hicieron dejar aparcados a mis figuras y buscar nuevas experiencias pudiendo mover a un personaje animado por una pantalla a través de los mandos de una consola. 
Por eso mismo e decidido hacer honor a los Masters, fusionandolos precisamente en un videojuego de 16 bits y pudiendo disfrutar de ellos en un mundo virtual. 

Espero que esta nueva formula sea del agrado de todos los fans de la saga y que los que no se acuerdan o no hayan conocido a He-Man y los Masters del Universo, sepan apreciar el gran afecto sentimental ( a buen seguro no soy el único niño de los 80') que muchos teníamos en sus años por estas figuras de acción convertidas en ídolos de masas. 
...¡Por el poder de Grayskull!...
Hasta el próximo post.

lunes, 21 de mayo de 2012

PROJECT PHANTOR PODRÍA USAR A LAS FIGURAS VINTAGE CÓMO PERSONAJES.



Continuamos con mas pruebas al respecto de Proyect Phantor (master del universo).
En esta imagen podemos ver como hemos usado de fondo un panorama que ocupa toda la pantalla, esta imagen la conseguimos de internet para hacernos una idea mas o menos de como usar panoramas como único fondo de pantalla y decidir que zonas se pueden o no usar. Luego hemos añadido elementos propios del programa RPG Maker VX Ace. Y por ultimo lo mas complicado a sido añadir una imagen cualquiera que hemos encontrado por la red de He-Man. La imagen está sin animar, si movemos al personaje solo vemos que la imagen se va desplazando por el mapeado. Pero por eso mismo estamos en las primeras pruebas y buscando posibilidades. Una de ellas es la de utilizar a los propios muñecos de acción y utilizarlos como Personajes en movimiento, haciendo las 12 capturas que permiten los sprites del programa.
Para ello se habia pensado en un primer momento de usar a los personajes de los 80', pero al ver sus limitaciones de articulaciones sobretodo en las piernas lo estamos recapacitando y mirando la posibilidad de usar a la linea de MOTU Classics, conocida como la nueva serie limitada de Maty Colletions.
Pero para ello necesitaríamos ayuda de los propios coleccionistas y que nos enviaran imágenes de sus figuras, ya que nosotros solo disponemos de las vintage en total unas 48 figuras.
Así que ya sabéis si queréis colaborar. Os invitamos a poneros en contacto con nosotros y mandarnos vuestras imágenes de figuras MOTU Classics.
Os seguiremos informando, hasta el próximo post.

miércoles, 16 de mayo de 2012

PRIMEROS BOCETOS DE ETÉRNIA



Nuevos detalles sobre el videojuego de Masters del Universo, este es el primer boceto de Etérnia el mapa del mundo donde transcurrirá la acción de la aventura. El mapa todavía no está terminado ya que todavía faltan crear los scripts del Castillo Grayskull, Snake Montain y la ciudad de Etérnia.
Pero de momento la distribución de los tres continentes con las localizaciones de los tres principales escenarios ya están prácticamente decididas. A un lado tenemos el continente oeste mas árido y desértico, donde la montaña de la Serpiente iría situada al Este en una especie de península rodeada de zonas volcánicas y ríos de lava. Luego en el continente Este, también situado al Este, nos encontramos con la ciudad de Etérnia, capital del planeta. Al Nordeste podemos encontrar una extensa zona montañosa en la cual se encuentra escondido el misterioso Castillo Grayskull, eje principal de nuestra aventura.
Poco a poco comienza a tomar forma este proyecto llamado en clave Project Phantor.
Esperemos que pronto podamos mostraros nuevo material exclusivo de la nueva aventura de Masters del Universo.
Un saludo hasta el próximo post.

martes, 15 de mayo de 2012

MASTERS DEL UNIVERSO TENDRA NUEVO VIDEOJUEGO


Nos complace presentaros el nuevo proyecto de CJ PRODUCTION.
HE-MAN Y LOS MASTERS DEL UNIVERSO, será un videojuego de rol por turnos para la plataforma RPG MAKER. El proyecto todavía se encuentra en fase de producción y de momento solo podemos adelantar que estará ambientado en la serie original clásica y pretende darle un toque algo mas adulto respecto a  la serie televisiva.

Para todos aquellos que desconozca que es RPG MAKER, quisiera explicarles que se trata de un programa de creación de videojuegos tipo JRPG como los clásicos de 16 bits, aunque con las últimas versiones del programa se ha logrado alcanzar gráficos en HD mejorando bastante los modelados de los personajes y escenarios.

Desde CJ PRODUCTIONS, estaríamos enormemente agradecidos a todo aquel aficionado a la creación de videojuegos  RPG Maker, en poder colaborar con este proyecto que pretende revivir las aventuras del todo poderoso Héroe de los 80' en su lucha contra Skelletor y su séquito de villanos, que ansían hacerse con el poder de los secretos del Castillo Grayskull.

Próximamente tendrán nuevas noticias al respecto del proyecto.
Muchas gracias y hasta el próximo post.
Un saludo.

jueves, 10 de mayo de 2012

PRÓXIMAMENTE

Ya está confirmado, próximamente conoceremos a nuestra gran estrella, permanecer atentos al blog.